Por Andrew Osmond.
Sakura Cardcaptor muestra cómo la aventura más grande y maravillosa puede comenzar con las cosas más pequeñas. En el primer episodio del programa, Sakura Kinomoto, una niña alegre y animada de la escuela primaria, regresa de la escuela y descubre que es el primer hogar. Oye un crujido gracioso procedente del estudio del sótano de su padre. Preocupada de que pudiera ser un ladrón, Sakura se arrastra escaleras abajo hacia la habitación llena de libros, con la batuta de majorette preparada. No hay nadie alrededor, pero hay algo aún más extraño: uno de los libros en los estantes es brillante. Saca el libro; Es un grueso tomo rojo sellado por un broche de metal, con el título El payaso.
Mientras Sakura sostiene el libro, su sello se ilumina y se abre, dándole un susto. Abre la tapa y encuentra algo en la primera página: una tarjeta con la imagen de una ninfa dormida con el nombre “La ventosa”. ¡De repente, la carta brilla y Sakura se encuentra parada en un círculo mágico brillante! Un fuerte viento sopla, alborotando las páginas de El payaso libro. De sus páginas, docenas de cartas soplan en el aire, volando hacia arriba en espirales como pájaros, desapareciendo a través del techo y elevándose hacia el cielo sobre la casa de Sakura en destellos de luz.
Entonces comienza la historia de Sakura …
Sakura Cardcaptor en sí mismo puede parecer una pequeña cosa; solo una linda caricatura infantil sobre una niña‘s aventuras mágicas. Pero para las hordas de espectadores de todo el mundo, significó mucho más. Algunos lo encontraron por primera vez como una caricatura para niños, aparentemente simple al principio; pero a medida que pasaban las semanas, esos espectadores se volvieron cada vez más interesados en los personajes del programa, sus amistades y enamoramientos, y la sugerencia de sentimientos eso no fue solo un juego de niños.

Los fans mayores vinieron a Captador de cartas porque ya conocían a sus creadores. Captador de cartas vino de un equipo de artistas de manga llamado CLAMP, cuyo trabajo principalmente no era cosas de niños. Pero CLAMP no estaba haciendo Captador de cartas sólo para contratarlos, pero como un nuevo vehículo para sus visiones e ideas, vistas a través de los ojos de un niño pero no simplificadas en lo más mínimo. Al menos no fue simplificado en Japón, aunque fue infamemente burlado cuando la serie llegó por primera vez a Estados Unidos. Pero incluso en la versión estadounidense, algunos niños vieron a través de la censura la visión de CLAMP.
Captador de cartasLa verdadera historia comienza con los artistas de CLAMP, pero también comienza con una revista de manga para chicas jóvenes. La revista es Nakayoshi, publicado por primera vez en 1954, por lo que es catorce años mayor que Salto Shonen (todavía está funcionando ahora). Su público objetivo son niñas de 8 a 14 años, y sus primeras tiras incluyeron algunos episodios de Osamu Tezuka. Princesa caballero cuyo héroe tenía el espíritu de un niño y muchacha. Incluso en la década de 1950, el manga de chicas jugaba con supuestas reglas de género.
Un precursor más directo de Captador de cartas era Marinero de la luna. El manga original de Naoko Takeuchi fue serializado en Nakayoshi de 1991. Para quien no lo sepa, Marinero de la luna trata sobre una chica, una estudiante de secundaria, a diferencia de la preadolescente Sakura, que gana poderes mágicos y lucha contra el mal con un círculo creciente de aliados, en su mayoría chicas como ella. Desde 1992, Marinero de la luna fue convertida en una serie animada por el estudio Toei, comenzando una franquicia.

Marinero de la luna fue un gran éxito para Nakayoshi. La circulación de la revista se duplicó, mientras que la versión de anime obtuvo una participación de audiencia del 12% en su horario de máxima audiencia los sábados por la noche. Aunque la serie se hizo con fórmulas obvias, la Enciclopedia de anime comentó, “el programa se salva de la banalidad por la fuerza de su trama, su romance serio y honesto y su negativa a hablar con desdén con su audiencia”. Podría verse adorablemente lindo, luego sumergirse en un drama trágico completo, como cualquiera que haya visto el final de la primera temporada de televisión podría decirte. Naturalmente Nakayoshi quería creadores que pudieran ofrecer más de ese calibre, y miraron a CLAMP.
Como los fundadores de Gainax en la década de 1980, o Makoto Shinkai en la década de 2000, CLAMP representó el sueño de los fans; los aficionados entusiastas que se vuelven profesionales. CLAMP se originó como un círculo de jóvenes artistas de manga, todas mujeres, que se conocieron en las ciudades vecinas de Osaka y Kobe a mediados de la década de 1980. Al principio, produjeron dojinshi, cómics de aficionados, incluidas versiones no autorizadas de tiras como Capitán Tsubasa.
En 2007, un Cableado El periodista entrevistó al ahora famoso líder de CLAMP, Nanase Ohkawa. Durante la entrevista, el entrevistador le presentó un dojinshi basado en ABRAZADERA‘s propio tiras, incluida una versión “remezclada” de Captador de cartas. La respuesta de Ohkawa fue estallar en carcajadas y hojearlos con entusiasmo, alabando su creatividad.
Cuando CLAMP comenzó a hacer manga profesional en 1989, algunos de sus miembros ya se habían retirado. Más quedaron en los próximos años, dejando cuatro. Este cuarteto incluía a Ohkawa, el “productor-director” del equipo, responsable de los guiones y tramas. “Yo decido quién hace los personajes y qué va a hacer ella con ellos, como un director elegiría a sus actores”, explicó Ohkawa. Sus compañeros artistas fueron Mokona (el seudónimo de Mokono Apapa), Tsubasa Nekoi y Satsuki Igarashi.

La primera tira profesional de CLAMP fue la fantasía mitológica RG Veda. El otro manga temprano del grupo incluyó la serie de terror. Tokio babilonia; el de corazón más ligero Detectives escolares CLAMP; y la fantasía sexy de temática lésbica Miyuki-chan en el país de las maravillas. Todo se convirtió en anime, aunque al principio se condensaron en producciones de video para los fanáticos.
Si bien el trabajo inicial de CLAMP estuvo lejos de Nakayoshi territorio, es obvio por qué la energía del grupo, la invención y la variedad de géneros atraerían a la revista. Por su parte, dijo Ohkawa, CLAMP tenía un motivo mercenario para crear algo para lectores más jóvenes. Los fans establecidos de CLAMP ya estaban envejeciendo. A Nakayoshi ¡El manga podría ser justo lo que necesita el grupo para enganchar nuevos seguidores!
A partir de 1993, una tira CLAMP debutó en Nakayoshi, pero no fue Captador de cartas. Era Magic Knight Rayearth, sobre tres estudiantes de secundaria atraídas a un mundo de fantasía; también aprenden a pilotar robots. Desde 1994, Rayearth fue adaptado como anime de televisión, la primera versión para televisión de una tira de CLAMP. (Detectives escolares CLAMP depredado Rayearth como manga, pero el anime no se hizo hasta 1997).
Ahora disponible en Anime Limited, el Rayearth El anime duró un año (49 episodios). Además de su éxito en Japón, fue un éxito de exportación en Filipinas, un territorio que abarcaría Captador de cartas con similar entusiasmo. Esto fue cuando Marinero de la luna todavía estaba luchando por encontrar una audiencia en Estados Unidos.
los Marinero de la luna el manga todavía se estaba ejecutando en Nakayoshi en 1996 cuando CLAMP terminó la Rayearth manga. Pero antes de eso, los artistas de CLAMP ya habían sido preguntados por Nakayoshidel editor acerca de hacer una tira de reemplazo. Ohkawa comentó que con Rayearth, CLAMP tenía como objetivo crear un tipo “completamente diferente” de Nakayoshi manga. A diferencia de, Captador de cartas fue concebido como tradicionalmente Nakayoshi-esque. Ohkawa recordó que CLAMP había tenido que explicar las complicaciones de algunas de sus historias anteriores a editores desconcertados. Con Captador de cartas, querían hacer algo fácil de entender y, además, lindo.

Muchos de Captador de cartasLos elementos básicos, a diferencia de las relaciones elaboradas que surgen más tarde, son la tarifa estándar de la “chica mágica”. El género, basado en chicas con poderes mágicos, había sido un elemento básico en los cómics y dibujos animados japoneses desde la década de 1960. Mientras el golpe Marinero de la luna adolescentes destacados, Captador de cartas se mantuvo al molde de las historias más antiguas con su heroína preadolescente, como la década de 1960 Pequeña bruja sally y la década de 1980 Minky Momo. Captador de cartas había establecido adornos de niña mágica, como los disfraces brillantes de su heroína, su “varita” (en realidad, el personal) y su lindo animal parlante familiar.
Ohkawa admitió que no conocía bien el género; cuando era niña, había preferido las historias de detectives. Sin embargo, entendió el atractivo de las chicas mágicas, creando a la alegre y equilibrada Sakura como una figura de identificación para las chicas de una edad similar. Como muchas otras chicas mágicas, Sakura es esencialmente normal a pesar de sus poderes. Su magia no la deja escapar de cosas mundanas como estudiar mucho o hacer las tareas del hogar. Ohkawa señaló que Sakura es el personaje menos CLAMP en la historia, aunque está rodeada de personajes más en el molde CLAMP.
La familia de Sakura está formada por su padre Fujitaka, un amable profesor de arqueología, y su hermano mayor adolescente Touya; su madre ha fallecido. Sakura y Touya tienen una relación de adversarios, con Touya bromeando y enfureciendo a Sakura con algo podrido, y Sakura apuntando patadas a sus espinillas. Sin embargo, Sakura está muy enamorada del mejor amigo de su hermano, un chico de su edad llamado Yukito. Yukito es un tipo ideal en los cómics de chicas. Un chico con anteojos, es femenino, gentil, sensible y tan cariñoso con Sakura como lo es Touya. Yukito tiene la voz en japonés de la actriz Megumi Ogata, mejor conocida como Shinji en Evangelion. Los papeles anteriores de Ogata incluyeron una chica mágica lesbiana, Sailor Uranus en Marinero de la luna.
En cuanto a las amigas, Sakura es bastante inseparable de su compañera de escuela primaria Tomoyo. Habrá mucho más que decir sobre ella en la segunda parte de este artículo. Tomoyo es interpretado por Junko Iwao, quien entró en el Captador de cartas anime de un título para adultos de Madhouse; ella era la cantante atormentada Mima en Satoshi Kon’s Azul perfecto.

Una chica mágica necesita un animal mágico que habla, y para Sakura es Cerberus. Los estudiantes de la mitología griega sabrán que lleva el nombre de un monstruo temible, lo que parece cómicamente inapropiado, dado que parece un adorable peluche amarillo. Tiene alas, una cola esponjosa y un acento de Osaka, lo que refleja una de las ciudades de origen de CLAMP. Casi todo el mundo lo confunde con un juguete de peluche, lo que ofende su dignidad pero lo deja pasar desapercibido por el mundo humano. Es expresado, al menos la mayor parte del tiempo, por la actriz Aya Hisakawa, otra Marinero de la luna antiguo alumno; ella expresó Sailor Mercury. Kero tiene otra voz y forma más tarde, pero spoilers.
Cerberus, pronto apodado Kero o Kero-chan, aparece por primera vez en la escena descrita al principio, después de que las cartas escapan del Puertas libro en el sótano de Sakura. Él emerge de la portada del libro, saluda a Sakura alegremente y se siente devastado al descubrir que las cartas se han ido (a excepción de “The Windy”, que causó todos los problemas). Las cartas, explica Kero con tristeza, son cartas de Clow, creadas por un legendario hechicero llamado Clow Reed. Cada carta es un ser vivo, con poderes increíbles. Sin embargo, son caprichosos y traviesos, y algunos son peligrosos. Kero era la “Bestia del Sello”, colocada en el libro para proteger las cartas, pero él, ejem, se queda dormido en el trabajo.
Ahora, insiste Kero, Sakura debe recuperar las Cartas Clow perdidas. De lo contrario, una catástrofe caerá sobre el mundo. Kero también afirma que Sakura debe tener magia ella misma para poder abrir el libro. Da la casualidad de que Sakura tuvo anteriormente un sueño extraño, en el que vestía un elaborado disfraz y llevaba un bastón, con un extremo en forma de cabeza de pájaro. Ahora Kero le presenta un bastón idéntico y la llama Cardcaptor, con la tarea de encontrar y “sellar” cada una de las tarjetas, utilizando las tarjetas que ya tiene en su poder. De acuerdo, para empezar, solo tiene una tarjeta …
Parece una simple búsqueda de búsqueda de “atraparlos a todos”. Inevitablemente, algunos comentaristas compararían la premisa con Pokémon, aunque cuando el Captador de cartas manga debutó en mayo de 1996, el primer Pokémon los juegos tenían solo meses de antigüedad. La propia Ohkawa dijo que al principio Sakura iba a ser una buena bruja, como algunas chicas mágicas anteriores. Sin embargo, los artistas querían que el personaje fuera más que eso, de ahí el concepto Cardcaptor. En cuanto al motivo de las cartas, procedía de las cartas del Tarot.
Pero Sakura Cardcaptor estaba muy lejos más que coleccionar cartas, aunque esa es una historia para otro día …
Andrew Osmond es el autor de 100 largometrajes animados. Sakura Cardcaptor es lanzado en inglés por Anime Limited.