Touken Ranbu. Ahora está disponible en inglés, casi seis años después de su lanzamiento inicial en Japón. Lo he jugado durante unos dos meses, y creo que puedo decir con seguridad … no estoy seguro de que Consíguelo.
Quiero decir, sí, por un lado, lo entiendo. De Touken Ranbu El mayor punto de venta es que te permite reunir un ejército de tipos atractivos que también son armas históricas importantes. ¡Demonios, sí, dulces para la vista coleccionables! Y estos diseños son bastante geniales en general: el hombre zorro que sonríe perpetuamente Kogitsunemaru, el chico del rosario de cabello suelto y tenue Juzumaru, el pequeño y lindo Gokotai con su pequeño amigo tigre, Jiroutachi deliciosamente extravagante, el gran aficionado y desaliñado Nagasone … hay un tipo aquí para todos . (Mi favorito personal es Sengo Muramasa, que irradia una deliciosa energía himbo y me hace desear al artista Namaniku ATK dibujaba tanto a los fanservicey como a las mujeres). Es una deliciosa variedad de chicos lindos y bellezas guapas hecha únicamente para las personas que pueden apreciarlos, y yo me cuento entre esos rangos.
¿Pero el juego en sí? Mmm.
Quizás entré con expectativas un poco altas. Para aquellos de nosotros en Occidente, nuestra principal exposición a Touken Ranbu no proviene de este juego de navegador original, sino de material derivado: anime, doujinshi, fan art, merchandising, etc. Con tantas cosas, oficiales y no oficiales, que usan Touken Ranbu como base, tal vez esperaba que el juego principal tuviera más sustancia que la que tiene.
Tu empiezas Touken Ranbu con una breve introducción al concepto del juego: fuerzas malévolas están tratando de alterar el curso de la historia (específicamente, de Japón) y depende de ti, el Saniwa, mantener intacto el registro histórico. Lo logras construyendo un ejército de armas vivientes: espadas con alma en el sentido más literal. Luego asignas a cada espada algunas tropas de apoyo y sales a luchar contra muchos espíritus malignos de la espada. MUCHO.
El flujo del juego aquí es extremadamente básico: reúnes un equipo de seis chicos de armas, les das tropas y equipo de apoyo como caballos y protectores omamori, y luego los envías a luchar contra una serie de encuentros con enemigos en varios mapas. Los encuentros son casi completamente automáticos (aparte de la necesidad de elegir una formación de ejército), y los personajes atacan por turnos según su estadística de velocidad. Una vez que ambos equipos han atacado dos veces (o un equipo está demasiado lesionado para continuar), se declara un ganador. Si dicho ganador eres tú, pasas a la siguiente pelea.
Así que sí, Touken Ranbu es un autobattler, lo que lo convierte en una pequeña diversión como una pestaña del navegador a la que puede pasar de vez en cuando y hacer clic, pero no es muy divertido como un juego serio. Hay destellos de estrategia en la mezcla: los diferentes tipos de espadas tienen propiedades únicas que afectan su utilidad en ciertas situaciones de combate. Por ejemplo, Tanto y Wakizashi son espadas pequeñas que funcionan mejor durante las luchas en interiores y cuerpo a cuerpo, mientras que Ootachi y Naginata pueden apuntar a múltiples enemigos a la vez, pero solo en campos abiertos. Asignar diferentes tropas a los miembros de tu equipo también puede afectar las peleas: las tropas con escudos agregan algo de protección adicional a las unidades más frágiles, mientras que los artilleros de largo alcance, arqueros y tropas de tirachinas pueden infligir daño al equipo enemigo incluso antes de que comience el combate. La formación puede aumentar y disminuir las estadísticas antes de que comience una pelea, aunque siempre debes elegir la formación que sea ventajosa contra el enemigo si sabes lo que están haciendo.

Sin embargo, a pesar de todo esto, parece que los elementos de estrategia de Touken Ranbu no juegan un papel tan importante como deberían. El combate cuerpo a cuerpo solo se convierte en algo a niveles bastante altos, una sorpresa bastante desagradable si no has estado subiendo de nivel tus espadas pequeñas bastante débiles, y, en general, la lucha se siente más como una competencia de quién puede tanque. el más difícil … que suele ser un ejército que consta de espadas de mayor rareza que pueden traer más tropas.
Así que la jugabilidad no es exactamente sorprendente, pero lo que encontré más decepcionante fue el poco diálogo que había entre los chicos de la espada. Tengo un gran ejército de tipos sexys aquí y, sin embargo, sus interacciones entre ellos (y contigo) son sorprendentemente limitadas. Gran parte del diálogo proviene de enviar espadas con algún tipo de relación entre sí a un campo de batalla específico en un grupo juntos, donde los verás hablar sobre sus historias por un momento, y luego son solo batallas automáticas como de costumbre. . También hay algo de conversación durante el trabajo de forja, construcción de niveles y aumento de estadísticas, pero por lo demás, el diálogo es sorprendentemente escaso. Quiero decir … sí, hay un cierto atractivo en no presentar demasiados diálogos e historias y dejar que los fanáticos se vuelvan locos con sus propias ideas sobre los personajes. (Demonios, soy fanático de los juegos de lucha, lo sé exactamente cómo es construir personajes e historias en tu cabeza en base a los pocos fragmentos de material oficial que te dan). Pero todo el material de mezcla de medios, así como mis experiencias con charlas y lore, free-to -Juegos como Fantasía Granblue y Destino / Gran Orden – me sorprendió de lo barebones De Touken Ranbu sentido de la narración.

Luego está el problema de la localización en inglés, que no es el más grande. Las palabras pronunciadas por los propios Sword-Boys suenan bien, pero gran parte del diálogo del menú del sistema es un desastre. Las instrucciones extrañas, los saltos de línea extraños y la gramática que suena poco natural hacen que sea difícil analizar ciertos elementos del juego sin un poco de prueba y error (particularmente en eventos con reglas especiales). Un elemento en particular que encuentro completamente desconcertante es que los íconos que denotan a qué tipo de clase de arma pertenece cada personaje todavía están escritos solo en kanji en la versión inglesa. ¿No podría haber agregado abreviaturas de tres letras debajo de cada carácter para que las personas sin conocimientos de kanji pudieran distinguir fácilmente un Ootachi de un Uchigatana de un vistazo?
Luego está el problema de la monetización. A mucha gente no le gustan los juegos gratuitos por la supuesta mecánica de “pagar para ganar”. He jugado unos cuantos juegos de gacha y he conocido a muchas personas que los disfrutan gastando poco o nada de dinero. Hay muchos juegos gratuitos que no dificultan la vida de aquellas personas que no abren sus billeteras.
Touken Ranbu es absolutamente un juego de pago para ganar. Entra en la tienda de efectivo durante cualquier evento y verás muchos “paquetes de valor” de alto precio llenos de artículos del juego que te brindan ventajas significativas para progresar. Podrías luchar y progresar de la manera normal, o Podrías comprar un mapa que te lleve a la mitad de la mazmorra de 100 pisos junto con un montón de elementos que te llevarán directamente al encuentro del jefe de cada piso cuando se usen. ¿No quieres facilitar el evento? Tu no?

Luego está la forja. De todos los juegos de gacha que he jugado Touken Ranbu se destaca por ser particularmente mezquino con la adquisición de su carácter. No solo necesita un recurso como gemas, orbes o cuarzo para adquirir nuevos espadachines, sino cuatro: acero, carbón, piedras de afilar y refrigerante, además de una ficha de solicitud para que un herrero forje la espada. El tipo de espada que puede obtener está determinado por la cantidad de estos recursos que usa al forjar, aunque si está tratando de forjar un arma más exótica, probablemente terminará con muchos tipos de armas duplicadas de bajo nivel.
Para complicar aún más las cosas, tienes que esperar, a veces durante varias horas, mientras se forja la espada antes de poder ver si tu “tirón” es basura o no … a menos que uses una ficha de ayuda para acelerar el proceso. Casualmente, cada recurso que he mencionado aquí está disponible para su compra en De Touken Ranbu tienda de efectivo. Sí, puedes ganarlos todos en el juego, pero es muy fácil quemar recursos rápidamente (especialmente los materiales de forja, ya que también los necesitas para crear tropas) y es difícil recolectar cantidades significativas de forma natural. Me enojaría más si no hubiera visto este tipo de diseño tantas veces antes. Creo que hoy en día estoy un poco insensible, como, “oh, otro de estas juegos.”
Y todavía…. De alguna manera, sigo jugando Touken Ranbu todos los días y disfrutándolo. ¿Por qué? Yo … honestamente no lo sé. Tal vez solo me guste tener algo en lo que pueda esperar durante un minuto o dos mientras se reproduce un video de Youtube en otra ventana. Tal vez sean los diseños de arte realmente agradables. Tal vez me guste esa pequeña satisfacción de ver subir los números de mis chicos. Realmente no puedo explicarlo, reconozco que no es realmente bien y explotador de muchas maneras, pero no puedo dar Touken Ranbu arriba.

En resumen, mientras Touken Ranbu es un juego extraño, un poco no tan bueno, que constantemente te engatusa para que saques tu tarjeta de crédito, tiene alguna cosa sobre eso que me hace incapaz de dejar de jugar. No tengo la intención de gastar mucho dinero en efectivo en él, así que me dedico a jugarlo de la manera difícil, lo cual, honestamente, encuentro más gratificante de todos modos. Pero, ¿realmente lo estoy disfrutando al nivel que tienen muchos de sus devotos fanáticos? No sé. Honestamente, no estoy seguro de que Consíguelo.