Seis meses después de los hechos de Persona 5 (no Real), los ladrones han vuelto a estar juntos para las vacaciones de verano. Pero después de conocer a AI Sophia y al inspector de policía Zenkichi, sus planes se desarraigan. Si bien gran parte del diálogo es similar a lo que encontrarás en el juego principal, con muchas burlas y bromas, estos nuevos personajes introducen nuevas perspectivas refrescantes a las viejas dinámicas.
Sophia es una IA que quiere aprender más sobre la humanidad. Es una configuración de cliché, pero ayuda al juego a centrarse en el tema de los recuerdos de verano, y ayuda a reflexionar sobre el núcleo emocional de las batallas con las Monarchs. Mientras tanto, Zenkichi es divertido pero inquietante. Obtiene algunas de las mejores líneas del juego con su ingenio realista, pero es difícil de confiar, especialmente después de la historia de los Phantom Thieves con la fuerza policial.
Persona 5 Fue un momento de transición para gran parte del elenco principal, con Makoto y Haru graduados de la escuela secundaria y Futaba finalmente aprendiendo a lidiar con las multitudes. A diferencia de otros derivados, finalmente podemos descubrir cómo han crecido en los últimos 6 meses, lo que nos brinda la oportunidad de aprender más sobre los personajes que pensamos que conocíamos tan bien. Y, por supuesto, la notoriedad de los Phantom Thieves también ha crecido, lo que ha dado lugar a muchos momentos increíbles en las tarjetas de visita que siguen pareciendo una verdadera recompensa por limpiar una mazmorra.

Huelguistas es una verdadera secuela de Persona 5, pero esto lo deja con algo de equipaje. La interpretación de Ann en el título original ha recibido muchas críticas; Si bien el arco de su personaje inicial fue sobre su lucha por la autonomía corporal, ella está constantemente sujeta al acoso sexual por parte de personajes mayores, así como a los ojos de los miembros masculinos de Phantom Thieves y la propia cámara del juego. Esto continúa en Persona 5 Huelguistas con poca crítica o condena. Si hubo alguna intención de comentario, nunca llegó al juego.
Persona 5 se esfuerza por explorar los problemas sociales, y Persona 5 Huelguistas continúa esa tradición, específicamente observando la forma en que el trauma puede infligir daño y resentimiento duraderos. Si bien esto se demuestra de manera simplista a través de batallas contra jefes y conversaciones con la ansiosa Sophia, es sorprendentemente empático.

Antes de poder desafiar a los jefes, primero debes encontrar el camino a través de su cárcel, la Huelguistas equivalente a un palacio. Son más abiertos que los palacios, pero en última instancia, son menos agradables. Gran parte de la exploración siente la necesidad de imitar la mecánica de Persona 5, pero se implementan de manera incómoda. En lugar de poder esconderte en cualquier esquina y emboscar a las sombras hábilmente, solo hay unas pocas ubicaciones desde las que puedes emboscar. Huelguistas. Y debido a esto, terminas realizando emboscadas desde el otro lado del mapa, en lugar de los derribos ajustados y satisfactorios a los que estamos acostumbrados.
Hay acertijos que resolver, pero son increíblemente simples. Algunos tienen las mismas soluciones que los rompecabezas del juego original, mientras que otros simplemente te muestran la solución a través de puntos de referencia en tu minimapa. A menudo puede parecer que estás en piloto automático siguiendo marcadores en lugar de explorar por ti mismo. Omega Force quería crear algo que se sintiera igual que los Palacios, pero tanto en términos de exploración como de diseño visual, se siente como una fina imitación.

Desafortunadamente, la “imitación fina” se puede utilizar para resumir muchos aspectos de Persona 5 Huelguistas. Si bien la historia es lo más destacado y el uso de los activos 3D originales la hace sentir como una verdadera secuela, se compara directamente con uno de los mejores JRPG de la generación. Junto con las mazmorras básicas, el sistema de fusión ha sido despojado de gran parte de su creatividad, los confidentes han desaparecido y no hay más sistema de gestión del tiempo. Muchas de estas exclusiones tienen sentido en lo que respecta a la duración y la estructura del juego, pero eso hace poco para suavizar la decepción, especialmente cuando todo lo demás se siente tan similar.
La mayor decepción es el híbrido entre Persona 5 y Guerreros combate. Es una idea genial que se siente similar al enfoque de Remake de Final Fantasy VII, donde los jugadores tienen que atacar en tiempo real mientras acribillan las sombras enemigas con habilidades súper efectivas. Sin embargo, la ejecución real de estas mecánicas está tremendamente desequilibrada. No hay tiempos de reutilización entre habilidades, y cada vez que usas una habilidad súper efectiva, aturde a cualquier enemigo, incluidos los jefes. Por lo tanto, parece haber poca motivación para hacer otra cosa que no sean habilidades de spam repetidas para aturdir a cualquier jefe en el juego.
Agregue el hecho de que los ingredientes para Joker’s Kitchen, una nueva mecánica que le permite crear elementos de restauración de SP, son increíblemente abundantes, y puede vencer a casi todos los jefes sin siquiera recibir un solo golpe. Los ingredientes se almacenan y reabastecen con frecuencia tanto en el supermercado local como en la tienda de Sophia, por lo que la única dificultad que queda en Persona 5 Huelguistas depende de las restricciones que se imponga. Tampoco es que haya muchas razones para no explotar este sistema; la Guerreros la acción parece genial, pero se encuentra entre algunas de las más débiles de la serie, y cada golpe se siente ingrávido. En cambio, el objetivo principal de la acción es realizar combos que desatarán habilidades sin costo de SP, pero se siente demasiado rudimentario y desesperado por un estilo Persona juego.
Existen numerosos problemas con los elementos interactivos de Persona 5 Huelguistas, pero la historia y la música aún lo hacen sentir como una entrada esencial. Para aquellos que adoraron el juego original, este es un viaje por carretera imperdible con muchas oportunidades para reflexionar sobre sus temas y aprender más sobre sus miembros favoritos del elenco. Pero para aquellos que solo buscan una satisfacción Guerreros juego para masticar, este es un salto fácil.